양안 시차는 약 65mm 떨어진 두 개의 눈을 가지고 있습니다.우리가 물체를 볼 때 두 눈의 시축이 이 물체에 수렴되면 물체의 상이 두 눈의 망막의 해당 지점에 떨어질 것입니다.이때 두 눈의 망막이 겹쳐지면 시야가 겹쳐야 하며, 즉 하나의 선명한 물체를 볼 수 있어야 합니다.이 사실에 따르면 눈이 공간의 한 지점에 수렴할 때 가상의 평면을 결정할 수 있으며 이 평면의 모든 지점은 눈의 망막의 해당 영역을 자극합니다.이 표면을 호롭터라고 합니다.특정 수렴 조건에서 망막의 해당 영역의 이미징 공간에 있는 모든 점의 궤적으로 정의할 수 있습니다.단일 시각 영역에 위치한 물체는 모두 망막의 해당 지점에 떨어져 단일 이미지를 형성합니다.
두 눈의 망막 부분이 너무 다르면 사람들은 이중상을 보게 됩니다. 즉, 동일한 대상을 둘로 간주합니다.예를 들어, 오른손을 사용하여 연필을 들어 벽의 먼 구석에 있는 직선과 평행이 되도록 합니다.이때 벽의 저쪽 모서리에 있는 직선을 보면 모서리에 가까운 연필은 이중 이미지를 갖게 됩니다.벽 근처의 연필을 보면 먼 구석의 직선이 이중 이미지를 가질 것입니다.
양안 시차 때문에 우리가 보는 물체는 깊이와 공간감을 가지고 있습니다.
육안 3D는 어떻게 눈을 속여 공간감과 깊이감을 만들어 냅니까?요즘 3D 동영상이나 이미지는 좌우 눈을 구분하여 찍은 두 장의 사진입니다.시각적 차이는 약 65mm입니다.왼쪽 눈으로 왼쪽 눈의 영상을 보게 함으로써, 오른쪽 눈으로 오른쪽 눈의 영상을 보면 뇌가 깊이 있는 입체 영상을 합성할 수 있습니다.